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UNA NUEVA FORMA DE HACER CINE, LA LLAMAN LYTRO

Se acaba de anunciar una nueva cámara con un sensor de funcionamiento revolucionario que cambiará la forma de percibir imágenes, o información... ¿O las dos? ¿Es 3D o 2D? ¿O ambas? Nos referimos a Lytro Cinema, la primera cámara de vídeo profesional en el mercado con sensor de medición para profundidad de campo y luma.

Metadata Cámara Lytro Cinema.

El principal propósito de Lytro Cinema, una cámara que ya está en venta por nada menos que 125,000 dólares, es facilitar la realización de CGI y postproducción. Su sensor, sin llegar a ser puramente vectorial, graba la luz incidente y reflejada en cada uno de objetos en escena (osea, capta el volumen a la perfección) y las distancias entre estos, después procesa esta info y la transforma en un lenguaje algorítmico, presentando todas las partes y parámetros marcados por la luz. En resumen: Graba todo lo que hay en el plano y lo traduce a 'pseudo-vectores' directamente (digo pseudo porque son sólo de distancia entre objetos y todavía se habla en términos de megapíxeles).

El camino es largo, pero por lo menos ya tenemos algo que podrá capturar el volumen y la distancia valiéndose del luma como referencia por medio de su sistema basado en Ray Field Technology (como lo llaman ellos).

Según explican los creadores, una de las funciones más obvias son los retoques y recomposición de planos con mayor calidad, aparte de dar un aspecto de profundidad mayor y poder cambiar los puntos de enfoque en clips con un simple click... 

Aunque tal vez lo más interesante sea su función en VFX y CGI, pues ya se podrían seleccionar partes del plano con parámetros de luma exactos y eso haría que la green screen o sistemas de motion capture actuales pasasen a ser cosas del pasado, dejándonos así con una postpo más eficiente y, probablemente, más asequible a todos los bolsillos.

Otras opciones que facilitaría sería el motion tracking y la composición de nuevos elementos CGI dentro de la escena entre otras muchas funciones, debido a que graba x,y,z, pitch (considerado como la materia en sí) y yawn (considerado como 'los aires', 'las exhalaciones de luz'). De esta forma, la videografía plenóptica (o de campo de luz) se convertiría en realidad.

Las green screens pasan a ser white screens para rebotar la luz como Dios manda.


La Lytro Cinema, aunque esté en venta por encargo, va a ser expuesta en NAB esta semana, y se estima que el prototipo variará y que lo implementarán para ponerlo en venta a finales de este año. ¿Será este el primer indicio de las 'quantum cameras' del futuro? Las Majors de Hollywood ya están comenzando a pujar por esta opción.

Personalmente, llevo unos años investigando sobre el tema, preguntándome por qué no aplicábamos el mismo sistema de kinect a un sensor de 35mm para grabar los parámetros de separación entre los elementos y la luz. Puede que el lector se mofe, pero este tema me ha quitado sueño más de una noche, pues llevamos varios años estancados con el mismo tipo de herramientas y marcas 'burlándose del consumidor'.

En mi mente sólo había preguntas como: ¿Y si finalmente obtuviésemos la imagen en puros vectores? Si consiguiésemos eso, la creatividad con definiciones perfectas sería ilimitada... Nos olvidaríamos por fin de 4K, 7K, 200K. Sería como trabajar en Illustrator, pero en crack. ¡Suena a gloria!

Versión Metadata Cámara Lytro Cinema.
A pesar de todo, la Lytro no ha llegado a ese punto todavía, no es puramente cuántica al cien por cien, únicamente han implementado una idea... Pero es un paso, y uno significativo.

Lytro (Pocket Version)
Nada viene de la nada, y es que esta compañía de portentos de la imagen no ha comenzado con este concepto desde cero. De hecho, ya hace 10 años se centró en el sector fotográfico, pues hay que comenzar a andar si se quiere correr. El primer prototipo en que trabajaron fue una 'caja' que captaba imágenes por este mismo sistema 'kinectiano' aunque con un sensor bastante limitado.

La Lytro Pocket fue una pequeña versión de la misma idea (aunque algo más arcaica) para el 'usuario de a pie', con la que comenzaron sus andaduras allá por el 2012. Estas cámaras siguen en venta en la actualidad y graban hasta 16 GB de vídeo/fotos. El concepto de este 'cuboide' era: 'llevas contigo una mini cámara 3D en el bolsillo a todas partes y que da igual que no enfoques porque ya lo harás en post'.

Dos años más tarde sacaron la segunda cámara, dedicada, esta vez, a profesionales: La cámara Illum.
Lytro Illum

Este modelo estaba pensado principalmente para fotógrafos de nuestro tiempo y pretendía revolucionar el mundo de la fotografía. La cámara toma fotos y vídeo, aunque muchos alegan que no da muy buenos resultados, ya que no tiene estabilizador de imagen. Así, la Lytro Illum salió a la venta a partir de los 1500 dólares con sus correspondientes updates, ahora va por 499 euros.

A la compañía no le ha sido tan rentable la inversión, especialmente con la Illum, ya que su producto es lo suficientemente transgresor como para hacer que fotógrafos profesionales lo califiquen de 'pobre y con errores de captura de imagen'... 

La pregunta es: ¿No será que esos fotógrafos y videógrafos no saben captar la imagen en términos purístamente lumínicos y están acostumbrados a tomar otro tipo de decisiones a la hora de trabajar? La luz es esencial para todo profesional de la imagen, pero este sistema hace que, en primer lugar, tengas que saber de edición y tecnología digital; y en segundo lugar, te fuerza a visualizar, realmente, el volumen y las direcciones de todas las luces en tu mente para poder evaluar si ciertas texturas y elementos serán captados correctamente. No cabe duda de que esto es otra forma de trabajar, pues no importa si quiera el encuadre que decidas. En fin, todo lo nuevo siempre suele causar temor y esto realmente es lo que llaman 'fotografía plenóptica', un animal completamente diferente.

Dicho esto, la única crítica válida (como curiosidad) es que el producto se 'bebe' las baterías, cual borracho que acaba buscando remanentes que succionar en 'culos' de macetas; y que da errores de software y se congela de vez en cuando... Pero ¡hey!, la cámara funciona, eso es innegable.

Pero bien, el fiasco ya ha ocurrido, pero 'nunca el tiempo es perdido', ya que también se ha ido experimentando por el camino. Volvamos a lo que nos concierne.


No se puede correr un maratón sin saber andar, y 'estos, los de las cajas que graban algo así como luz' llevan luchando como locos desde el 2006. Ya va siendo hora de que opten a las olimpiadas, ¿no creéis?... ¿Cómo? Pues con una mejor programación, un sensor competente con el de cualquier cámara de cine profesional (incluso de mayor sensibilidad) y más opciones que faciliten workflow y settings varios.

Por ahora, los creadores han asegurado que la Lytro Cinema no supondrá un cambio en la dinámica de trabajo, pues, a pesar de tener numerosas opciones de grabación y hasta 300 fps en un sensor de 755 MP, al final siempre hay una composición del director y ésta se emite con un 'negativo digital' (vamos, que proporciona video quicktime Proress en tiempo real, que se puede mandar a la sala de montaje y guarda un link con el archivo matriz).

Aunque... La cosa no queda ahí. Lo que realmente es noticia y de lo que pocos están hablando, es esta belleza que van a lanzar al mercado. Una cámara que realmente cambiará el juego por completo:
Lytro Immerge 360 grados de captura.

El modelo Lytro Immerge, a diferencia de su hermana menor, sí cambiaría la forma de funcionar y ejecutar escenas de rodaje, especialmente la dinámica de trabajo en set, cosa que causaría rechazo en una industria en que seguimos como en aquellas épocas de 'jarabe para la tos'. 

Grandes cambios, grandes contrastes. 
¿Podría llegar a haber un matrimonio entre VR y la narrativa en 2D? Estas dos vertientes se van solapando más a medida que pasa el tiempo. Cada vez lo pasivo es menos pasivo y lo activo es menos activo... Ahí dejo otra pregunta existencial. En cualquier caso, a pesar de que la opción de añadir 3D ya está implícita en metadata, la imagen captada por este tipo de sensores Lytro no es puramente 2D ni 3D, pues funciona de manera substancialmente distinta a todo lo que existe en el mercado. De esta forma, los creadores recalcan que el 3D no es su objetivo primordial, que están orgullosos de cómo la tecnología Lytro capta, intuitivamente, algo que está a medio camino y 'se siente natural al ojo humano'.

De cualquier modo, la Lytro Cinema puede ser una planeada transición y, en cuestión de años, la versión Immerge podría salvar el formato de ficción en 2D, haciéndolo, así, más interactivo y compatibilizándolo con otros sistemas de visionado, como las Oculus y sus semejantes, que ya comienzan a inundar el mercado en el momento preciso en que sí parece que vayan a calar y transformar nuestras vidas. Aunque por ahora, nos contentamos con el hecho de que Lytro supondrá un cambio en el proceso de realización y postproducción, y lo demás ya se verá.

Podéis ver un vídeo explicativo más abajo. ¡Que lo disfrutéis!


TAMBIÉN PUEDES ECHARLE UN OJO A ESTAS PRUEBAS REALIZADAS CON LYTRO IMMERGE


'La clave no es el objeto, sino la luz. Al final, un auténtico cinematógrafo siempre pinta con luz.' (Y ahora más que nunca) 

 
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